11/7獣神杯
最初は出る気もあまりなかったけどつげが出たいと土下座してくるからヒーラーを誘ってチーム組みました。
予選は魔の5チームブロックGでした。
予選3回戦予定でしたが5チームあるので決められないということでGブロックのみ予選5回戦になり、5回戦目はトナメと同時進行で行い、Gは予選が2回多いので予選通過チームにはシードをもらうということで話が進みました。
先鋒ツッキー(ロイパラ
中堅ゆいはん(ノヴァ
大将ヒーラー(撃退
予選
1回戦
ロイパラ◯◯
特に気にすることもなく
チーム×◯◯
2回戦
猫ライザー◯◯
何がしたいのかわからなかった
チーム◯◯◯
3回戦
鷹涼さん××
G3乗ってすぐをノーしたらダブクリ
後攻超越からトリクリ
鬼すぎw
チーム××◯
4回戦
猫ライザー◯◯
だから何がしたいんだよ
チーム◯◯◯
5回戦
休み
3-1が3チーム出たけどヒーラーが大将全勝で予選通過
トナメ
1回戦
シード
2回戦
ロイパラ◯
まぁ、GB積みすぎだからね
チーム×◯◯
3回戦
ロイパラ◯◯
GB積みすぎ
チーム×◯◯
決勝
猫ライザー×◯×
チーム◯×◯
初めてつげに感謝しました。
ありがとう(๑╹ω╹๑ )
絶対猫握ってるしドローほぼG2引かれてたから普通にきつい(⌒-⌒; )
そして、終電過ぎて家に帰れませんでした( ⊙‿⊙)
個人5-2
チーム6-1
やっと優勝できました。
これで煽られなくてすみま(⌒-⌒; )
使用はブラウです。
個人的に猫でゴリラするか迷ったけどだうせ引けないからゴリラは選びませんでした。最大値は低いですが完全を加えられる、超越コスト回収が普通に強いしアタッカーが枯渇しないのが選んだ最大のポイントです。
11/22鶴舞VGCS
群馬だからなんとなく鶴舞行ってしまいました><
使用撃退
1回戦
撃退◯◯
まさかの構築完全ミラー
2回戦
撃退◯◯
3回戦
オラクル◯×◯
4回戦
T-Speedロイパラ×◯◯
トナメ
1回戦
撃退◯◯
2回戦
××
VGたのしぃぃぃい!!!!!!
うっひょぉぉおおお!!!!
とゆーわけで8
構築は下のやつです!
9/28茨城VGCS
今回さーすっと主催の茨城VGCSにぐんぐとつげと出ました。
デッキは2日前に作った撃退でしたが個人的に撃退最強と思ってる人と1日VGして勉強してCSに行きました。
先鋒つげ(シング
中堅ゆいはん(撃退
大将ぐんぐにーる(LJ
1回戦
かげろう○
チーム×○○
特に気にすることもなく。
つげが盛大なプレミかまして勝ち確捨ててたのを見てしまったとか絶対言えない。
2回戦
撃退×
チーム××○
アビスアタック3点からヒール。
次のターン4ノーにヒール。
点数増えずCBだけを表にしているだけの攻撃ばかりでアビス3回使われて、こちらこちらヒール0でゲーム終了。
8点じゃVGは終わらない。
あと、モルドクロスしてるのを忘れていて相手に1万要求と言われて1万出したりくそなプレミもかましました。
ごめんなさい。
3回戦
LJ○
チーム×○○
4回ヒールされたけどジョーカーの使い方わかってないのと単純にデッキ相性。
4回戦
LJジェネさん×
チーム○××
構築が引が多いのもあって手札枚数差が8枚くらいあったのだがファントム星2アタックに3ノー成功され、返しにヒールされてこっちのVアタックに4ノー成功されアド差が縮まっていった。それでもこちらデッキ内容トリガー10枚くらいと不純物3だったけどチェックなしなしでガード値なくなり負け。
5回戦
かげろう○
チーム○○×
なんかRでR殴ってきてオバロテキスト使えなくしてバニラデッキになってた。
トナメ
LJしぃもさん×○○
チーム×○×
1本目はヒールの連続で点数増えず、レギオン連打されてトリガーの嵐。
2本目3本目は特に気にするとこもなく勝ち。デッキ相性の問題。
つげが1-1で3本目途中見たとき勝ったと思ったらコーマック星2に2貫ぶち抜かれて負けててどーしよもなかった。
そんなわけで
個人4-2
ベスト8
また8に戻ったw
やべやべ
雑魚すぎでごめんなさい。
結局捲れない自分が悪い。
予選負けてトナメギリギリで申し訳なかった(=ω=;)
ぐんぐ、つげお疲れサマンサ!
喧嘩について(動き
動きについて雑魚なりに書きます。
撃退シングについてはぶれいぶは先行なら15切って守る。後半なら守らない。G3ないなら守らない。です。序盤はケイで攻めてくるのでしっかりRを全滅します。最初にしっかりと全滅しないと相手はRをあまり展開せずこっちのペースにもっていけません。なのでスカイハウルなどでケアします。あと、Rはあまり出さないようにしてハウルをすぐに使ったりせず縦に1列作れるときになるべく使って横で10k要求取れるようにして点を詰めるようにしています。
クロスしていればV単騎は15で2貫なので早くクロスしろって話です。
あと、できるだけ有効ヒールは狙っていきます。レギオン回数少ないのでこれは仕方のないことです。
ばーくシングについて
ありがとう
撃退について
猿パンの処理してしっかりダメージ調整
ジャッジバウは通して返しに全部吹っ飛す
LJ
おっぱい
ジョーカー出たらナックル素乗りからバスター乗ってしばらくやりくり
喧嘩屋について(構築
ぼくがトリオで喧嘩を使っている理由が裏目が少なく撃退シング、撃退とトリオを組んだときに残りの1枠を考えて喧嘩を使っています。
このデッキの唯一の武器である4体アタックですがこれはケチってもバンバン使っても負けにつながります。理由としてはうたされているやレギオン回数が他のデッキと違って極端にすくないためデッキのトリガー率が低いので後半の積みの場面でデッキ内のトリガーを増やせなくなるからです。
また、構築もそのCS環境によって変えなければいけないのでこの構築が強いと固定できません。個人やトリオなどによっても変わります。ケイ互換の採用や手札入れ替えなど主に変えるのはG1になります。個人なら手札入れ替えを入れてオールラウンドにしたりトリオならアークやケイ互換を入れるなど。アークはG2ビックバンと同じ扱いでパンプカードの枚数として数えて使います。個人ならパンプばかりにしないでデッキ循環をよくする。トリオなら割り切ってパンプ枚数を増やしていきます。ケイ互換はRを持続的に保つために単体で使えるカードが必要だからです。なぜトリオだとパンプを増やすのかということですが、このデッキがあまり得意としないのが撃退やシングなどのVスタンドや自発的なR退却デッキです。しかし、トリオで喧嘩とあたるということは他のチームメイトが勝ちやすくなるためです。トリオはチームなのでチームの勝ちを優先し3番目の選択肢に入るデッキを確実に潰すことを考えています。しかし、100%捨てる覚悟でやるとチームメイトに怒られるので守護者の枠でVスタンドを見れるようにしています。
QWを入れて1枚で守れるようにするのとデッキ枚数を減らすことで後半のレギオンでデッキのトリガー率をあげます。ビックバンが落ちたらどうするんだよ。と思うかもしれませんが2回もうてれば充分です。